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标题: 用3Dmax模拟 实现快速精确布光 [打印本页]

作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 05:54
标题: 用3Dmax模拟 实现快速精确布光
用3Dmax模拟 实现快速精确布光

发布时间:2009-03-19 来源:无忌论坛 作者:夜宴 责任编辑:anne

  【编者按】准确的曝光,长久以来是棚拍布光摄影作业里的关键问题。虽然大多数专业摄影师选择用测光表来确定曝光值,但是这一专业测光器具对普通摄友来说价格实在不菲。不过好在,无忌网友自创一法,用电脑模拟布光的方法确定曝光值,让你的棚拍作品能在动手之前知己知彼。

  一个闪灯时,根据那个闪指公式可以算出曝光距离和光圈,实现成功曝光。那么两个灯,以后三个灯怎么解决呢?

  有钱人的办法是买测光表(不买不舒服),又要花钱,out!俺们穷人没有测光表,就只能多拍几张自己慢慢闪着尝试了,其实快门也是钱啊。如何在零投入的基础上解决这个问题,实现一次就布好光,得到自己想要的效果,成功曝光呢?我马上进入新的思考,开展又一轮研究。

  经过我不断的尝试之后,现在我高兴的告诉大家,我已经基本解决了这个问题。

  说起来话长,我之前玩过一段时间3dmax,纯属自己研究,但由于年代久远,现在早忘得干净。在思考布光的问题时,我又想起了这个老玩意儿,玩过3d的朋友都知道,这些3d软件都有强大的渲染功能,能精确模拟真实光线的传播反射折射甚至衍射等各种特性。

  何不用3dmax进行布光模拟呢?这样在正式拍摄前,在3dmax里提前进行渲染,看到拍出来的实际大致效果,这样不是就可以大幅减少正式拍摄时的试拍量吗?装上我当时用的渲染器vray1.5。一切就绪,就等test了。

  在正式测试前,是有些准备工作要做的。

  1,首先要统一软件的单位,因为vray是按照真实世界的物理特性进行计算的,所以所有东西必须先统一单位,这样才能得到和实际一致的渲染效果。

  2,选择合适的渲染器,3dmax自带有线扫描器,还有mentalray,不过这两个自带的效果一般,而且没有合适的摄像机,而vray有专门的vray照相机,可以设置真实单反照相机一切参数(甚至比真实照相机还要强大),所以渲染器我选择的是vray。

  3,找一些高精度的人物模型,这个各大3d网站都有免费下载。这里有一点要注意,我在找的过程中发现,有些表面看起来很漂亮很高细节的3d模型,其贴图存在严重的错误,具体就是反射率严重脱离真实,甚至有的是100%,估计这是模型设计者缺乏摄影知识的结果,正确的人物模型,贴图的漫反射必须是18%灰,这样才能进行准确的曝光计算。

人物模型

  原帖链接(点击可查看):

穷人玩闪光研究二——不花钱实现快速精确布光


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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 06:00
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作者: 四季风-帆航    时间: 2014-7-29 12:41
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 13:19
四季风-帆航 发表于 2014-7-29 12:41
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谢谢老师关注支持

作者: 云追月    时间: 2014-7-29 15:25
好知识  学习了

作者: 一个从    时间: 2014-7-29 17:28
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作者: 小草    时间: 2014-7-29 21:33
感谢分享!
作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:39
云追月 发表于 2014-7-29 15:25
好知识  学习了

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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:39
一个从 发表于 2014-7-29 17:28
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:39
小草 发表于 2014-7-29 21:33
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作者: 秋之韵    时间: 2014-8-1 11:57
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-8-1 14:16
秋之韵 发表于 2014-8-1 11:57
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