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标题: 用3Dmax模拟 实现快速精确布光(3) [打印本页]

作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 06:01
标题: 用3Dmax模拟 实现快速精确布光(3)
用3Dmax模拟 实现快速精确布光(3)

发布时间:2009-03-19 来源:无忌论坛 作者:夜宴 责任编辑:anne

  测试完毕后,我们就可以开始正式闪光了。毕竟模拟的目的还是为拍摄服务。

  我导入了一个人物模型。下面就是我只用1只灯的渲染效果,等和相机在同一位置,距离人物一米左右,由于闪光指数高达32,所以光圈也缩到了F32,效果还是比较不错的,真实的模拟了机身闪光的光线分布。

下面是两只灯,正面闪光一只,右后侧方一只,模拟的是轮廓光。光比我就随便设的,看效果就行了



作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 06:01
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作者: 四季风-帆航    时间: 2014-7-29 12:41
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 13:19
四季风-帆航 发表于 2014-7-29 12:41
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作者: 云追月    时间: 2014-7-29 15:25
好知识  学习了

作者: 一个从    时间: 2014-7-29 17:26
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作者: 小草    时间: 2014-7-29 21:32
感谢分享!
作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:40
云追月 发表于 2014-7-29 15:25
好知识  学习了

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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:41
一个从 发表于 2014-7-29 17:26
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:41
小草 发表于 2014-7-29 21:32
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:41
云追月 发表于 2014-7-29 15:25
好知识  学习了

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作者: 秋之韵    时间: 2014-8-1 11:57
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-8-1 14:17
秋之韵 发表于 2014-8-1 11:57
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