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标题: 用3Dmax模拟 实现快速精确布光(5) [打印本页]

作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 06:05
标题: 用3Dmax模拟 实现快速精确布光(5)
用3Dmax模拟 实现快速精确布光(5)

发布时间:2009-03-19 来源:无忌论坛 作者:夜宴 责任编辑:anne


光圈收到32(100都没问题,这就是虚拟的好处),虚化效果消失

  这是布光图,灯的数量,位置是可以任意设置摆放的,和真实世界是一样的,连人物的造型也是可以随意设置的,让他做出任何姿势。还可以设置成你真实的任何室内环境,比如房子的大小,墙壁的颜色,这些都是可以设置的,前提是你会玩3dmax。

  最后出来的效果也是准确的,准确的程度取决于上面我提到的那几个重要参数。只要那几个参数准确了,那么渲染出来的效果就应该和真实完全一致。

  最后在渲染你的时候,为了力求准确,可以打开vray的间接照明,模拟真实的光线二次反射,这将进一步精确最终效果。代价是渲染时间更长。

  下面是在3dsmax中的布光图和渲染效果对比图。

  换了个美女人模,模型精度越高和真实效果同样越接近,当然渲染时间也越长。布光:左后方轮廓灯,右方主灯,光圈2.8,后方是焦外虚化的圆球。打开间接照明后,渲染时间增加一倍。

  PS,vray不光可以模拟光线变化,实际他的相机也可以对焦距、光圈、对焦等等摄影中的各种参数进行实际模拟,这样我们就能在拍摄前,对各种镜头的成像效果构图有一个大致的了解,大大减少进场拍摄时的测试准备时间。

  而这一切,不用花一分钱,实乃居家必备出外旅行的必用软件。



作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 06:07
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作者: 四季风-帆航    时间: 2014-7-29 12:40
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-29 13:19
四季风-帆航 发表于 2014-7-29 12:40
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谢谢老师关注支持

作者: 云追月    时间: 2014-7-29 15:24
好知识  学习了

作者: 一个从    时间: 2014-7-29 17:26
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作者: 小草    时间: 2014-7-29 21:32
感谢分享!
作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:42
云追月 发表于 2014-7-29 15:24
好知识  学习了

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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:42
一个从 发表于 2014-7-29 17:26
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-7-30 05:42
小草 发表于 2014-7-29 21:32
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作者: 秋之韵    时间: 2014-8-1 11:56
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作者: 笨笨嘉    时间: 2014-8-1 14:17
秋之韵 发表于 2014-8-1 11:56
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