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用3Dmax模拟 实现快速精确布光(3)

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发表于 2014-7-29 06:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用3Dmax模拟 实现快速精确布光(3)

发布时间:2009-03-19 来源:无忌论坛 作者:夜宴 责任编辑:anne

  测试完毕后,我们就可以开始正式闪光了。毕竟模拟的目的还是为拍摄服务。

  我导入了一个人物模型。下面就是我只用1只灯的渲染效果,等和相机在同一位置,距离人物一米左右,由于闪光指数高达32,所以光圈也缩到了F32,效果还是比较不错的,真实的模拟了机身闪光的光线分布。

下面是两只灯,正面闪光一只,右后侧方一只,模拟的是轮廓光。光比我就随便设的,看效果就行了


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沙发
 楼主| 发表于 2014-7-29 06:01 | 只看该作者
{:7_307:}{:7_307:}
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板凳
发表于 2014-7-29 12:41 | 只看该作者
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地板
 楼主| 发表于 2014-7-29 13:19 | 只看该作者
四季风-帆航 发表于 2014-7-29 12:41
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发表于 2014-7-29 15:25 | 只看该作者
好知识  学习了
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发表于 2014-7-29 17:26 | 只看该作者
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发表于 2014-7-29 21:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-7-30 05:40 | 只看该作者

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9
 楼主| 发表于 2014-7-30 05:41 | 只看该作者
一个从 发表于 2014-7-29 17:26
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 楼主| 发表于 2014-7-30 05:41 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2014-7-30 05:41 | 只看该作者

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发表于 2014-8-1 11:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-8-1 14:17 | 只看该作者

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