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一般玩家在以闪灯进行补光时,均是使用TTL 模式居多,且成像大多也都令人感到满意,不过由于TTL 是以相机测得被摄主体的反光量作为补光依据,因此有时会因环境因素或人为操作不当,而导致主体曝光正确,但背景却偏暗的情况发生。本次的闪灯教学专栏将探讨主体与环境的光比控制,让玩家在用光拍摄场合上能有更灵活的运用。
若想要让整张照片能有更精准的曝光效果,如何有效控制主体与环境两者的光比,便是玩家首要学习的课题,所以在开始之前,要先了解光圈、ISO与闪灯的之间关系。
▲光比是掌握影像立体度的重要关键。
光圈与闪光灯
我们都知道光圈是用来控制画面景深程度,但它也是决定镜头进光量的主要因素之一。在快门速度和ISO感光度皆固定的情况下,光圈大小和进光量的关系是成正比,也就是说当光圈越大时进光量会越多,整张照片(主体和背景)也就越明亮,而光圈缩得越小,则会越显得曝光不足。读者可以试着想像,在相同开启时间(快门)下,将水管的孔径(光圈)开大和转小,所得到的结果会是不同的,而从右侧的图例可得知,当维持相同的快门和ISO感光度,照片整体的曝光量会随着光圈大小的不同而有所差异。
▲光圈F2.8。
▲ 光圈 F8。在闪灯出力(1/16)、快门(1/200秒)和ISO(200)皆固定的情况下,光圈越大,照片整体的曝光量也就会越明亮。
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