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用3Dmax模拟 实现快速精确布光(3)

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发表于 2014-7-29 06:01 | |阅读模式
用3Dmax模拟 实现快速精确布光(3)

发布时间:2009-03-19 来源:无忌论坛 作者:夜宴 责任编辑:anne

  测试完毕后,我们就可以开始正式闪光了。毕竟模拟的目的还是为拍摄服务。

  我导入了一个人物模型。下面就是我只用1只灯的渲染效果,等和相机在同一位置,距离人物一米左右,由于闪光指数高达32,所以光圈也缩到了F32,效果还是比较不错的,真实的模拟了机身闪光的光线分布。

下面是两只灯,正面闪光一只,右后侧方一只,模拟的是轮廓光。光比我就随便设的,看效果就行了


12
发表于 2014-8-1 11:57 |
浏览欣赏支持!
11
 楼主| 发表于 2014-7-30 05:41 |

谢谢老师关注支持
10
 楼主| 发表于 2014-7-30 05:41 |

谢谢老师关注支持
9
 楼主| 发表于 2014-7-30 05:41 |
一个从 发表于 2014-7-29 17:26
关注、浏览,谢谢分享。

谢谢老师关注支持
8
 楼主| 发表于 2014-7-30 05:40 |

谢谢老师关注支持
7
发表于 2014-7-29 21:32 |
感谢分享!
6
发表于 2014-7-29 17:26 |
关注、浏览,谢谢分享。
5
发表于 2014-7-29 15:25 |
好知识  学习了
地板
 楼主| 发表于 2014-7-29 13:19 |
四季风-帆航 发表于 2014-7-29 12:41
浏览学习,关注支持!

谢谢老师关注支持
板凳
发表于 2014-7-29 12:41 |
浏览学习,关注支持!
沙发
 楼主| 发表于 2014-7-29 06:01 |
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