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[应用] 神奇的PS之Z通道技巧(3)

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发表于 2014-8-9 15:57 | |阅读模式
[应用] 神奇的PS之Z通道技巧(3)

发布时间:2008-12-31 来源:无忌论坛 作者:偷地雷的 责任编辑:Anakin


  接下来,打开原来的文件,拖进来一个木头材质在新的图层上,并将木纹材质层设为叠加方式。

  现在可以看到,已经有点效果了,但是细看的话,木头纹路是直线连续的。我们就需要对它进行一些扭曲。

  然后使用滤镜-置换,使用水平移动大约负的40-50左右,点击确定后载入我们刚才制作的Z通道。

  如果效果不理想,可以对Z通道再进行调整。这是我制作的结果。

  对于最终结果,有几点说明,一是我们制作的Z通道,虽然是手工绘制的,但对于这种自然纹理而言,也就足可以用了,但如果是带有精细纹路的特种材质,则扭曲就要使用更高精度的z通道了,必要时,可能还要使用三维制作人头来替代真实人物。

最终效果

其他一些制作效果图

   原帖链接(点击可查看):

  搬开ps学习上的拦路虎————理解通道和蒙板。

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