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玩转后期 把旅游照变成星空银河风光片

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发表于 2016-6-24 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩转后期 把旅游照变成星空银河风光片
2016-6-21 17:26| 发布者: cpnoz| 查看: 186| 评论: 0|来自: 中关村在线


摘要:   今天我们来教大家一个非常具有综合性的PS教程,这个教程的目的比较简单,把一张白天的照片PS成银河星空。不过教程中会用到很多非常常用的PS后期手法,所以对大家的后期应该比较有帮助,下面我们就来看一下今天笔 ...



  今天我们来教大家一个非常具有综合性的PS教程,这个教程的目的比较简单,把一张白天的照片PS成银河星空。不过教程中会用到很多非常常用的PS后期手法,所以对大家的后期应该比较有帮助,下面我们就来看一下今天笔者到底要干什么吧。

  ·前期不尽兴?后期来帮忙

  笔 者最近去了一趟嵊泗枸杞岛,本来笔者规划了很久,觉得可以在这个岛拍摄一幅很有意义的海岸银河。(毕竟宣传里说这是我国最东端的有人岛,这个海崖又在这个 岛的最东南端)不过去了之后发现,这个地方成了全岛唯一的收费景点,晚上的时候,进不去!于是只好回来PS一张图来满足下内心的构思了。笔者把本次后期的 方法写了下来,希望对大家后期有所帮助。



可以看到山崖尽头有个房子,那就是景区大门,晚上自然没有进去(这是晚上拍的,不是合成的)

  要收集素材并不难,笔者在景区外用35mm定焦接片了一张比较清晰的银河核心;至于景区内的东西,就只能白天再拍了。一般,要把照片处理成黑夜,正午时分或者日出前拍摄的照片都是可以使用的,笔者这张拍摄的时候漫天阴云,所以很适合做素材。



本次所用到的素材

  好了,笔者要用到的就是这三张片子,其中两张是实景拍摄的银河照片,而另外一张则是白天拍摄的到此一游照。究竟笔者要如何合成,请大家往下看。

素材处理 星空素材需注意降噪

  有了素材我们就要对照片进行处理了,处理照片需要有三个问题:对银河进行接片、对银河进行降噪、把白天的照片改成黑夜。首先我们先来看银河的处理。银河素材可以是单张拍摄,这次笔者使用的是35mm的接片,为了得到更明显的银河核心。



首先是接片,接片过程比较简单,这里不再多做赘述

  接片是比较简单的工作,我们在Camera Raw中导入两张图片,就可以载入接片了,接片后,我们对RAW文件进行调整。对银河调整有几个需要注意的地方,一则注意银河的清晰度,而来要注意降噪。



RAW文件调整参数



调整前



调整后

  下面我们进入PS进行调整,PS中有两个内容需要做,一个是进一步提升银河亮度,另一部分是分区降噪。这里我们只需要这张的星空部分,所以这里就不介绍地面部分的处理了。



使用一个叠加图层,可以让银河更明显一些

  首 先,我们先复制一个图层,然后使用混合模式为叠加,然后透明度为40%。基本上星空已经达到了我们合成需要的内容。下面我们做的是降噪。一般笔者喜欢利用 插件进行分区降噪,重点区域包括:银河、边缘云雾(特别重点降噪)、地面暗部细节等等。这一次我们只需要银河部分,所以就不使用插件了,使用 Camera Raw进行简易降噪。



降噪参数与前后效果对比(建议点击图片进入大图查看)

  到这里,星空素材的处理基本就完成了,下面就是对我们今天的主体内容,也就是白天旅游照片进行处理了。  降 噪方法其实很简单,我们首先缩图,缩到我们需要的宽度。例如笔者将图片压缩至2000宽,一般笔者喜欢针对输出尺寸进行降噪,这样能够更优化一些。然后使 用Camera Raw的减少杂色功能。如果需要对特殊部位进行分区降噪,可以分次降噪,然后使用蒙板功能进行叠加。

白天变黑夜 如何营造夜晚星空氛围

  银河的素材已经搞定了,下面我们就来看一下如何把另外的白天素材变成黑夜。同样我们使用Camera Raw进行处理,处理思路大概是:降低色温、降低曝光、去除波纹、去除人物。



第一步,我们要让片子看上去像是深夜拍的,大概调整思路是降低曝光,降低亮光,降低色温(建议点击查看大图,可参考参数)

  由于这是白天拍的片子,而且是景区里,所以有不少游客。同样的,夜晚的片子海水会因为长曝而雾化,但是白天的片子还能看到海水的波浪痕迹。我们这里首先使用仿制图章,将人物去除;然后使用去污笔工具,将海水抹平。



首次处理后的图片,大概是这样

可以看到,画面中例如波涛痕迹,游客等,使得片子一眼就穿帮了

  这里我们使用去污笔和仿制图章工具。首先使用去污笔去掉大部分的痕迹,然后使用仿制图章对细节进行进一步的处理。值得注意的是,使用去污笔时,我们应当选择使用内容识别。而使用仿制图章时,我们需要按住ALT选择要仿制的示例,然后使用仿制图章。



用于去除画面痕迹的两种工具



只要稍加注意,即便是复杂的游客,也可以轻易去除

  这样一来,前期的处理基本就算完成了,不过有一个小问题,片子的天空部分不够,所以我们在后续合成的时候还需要注意天空的处理。对这一页素材处理来说,对日常照片的处理基本就是简单的Camera Raw操作,并没有什么难度。

合成环节 人工合成海面的过渡效果

  下面到了合成环节了,直接把银河P到天上算不上什么本事,会玩蒙板的朋友都会操作,如何处理的和真实拍摄的更接近才是今天笔者要做的。



首先调整下尺寸,可以通过调整画布,让天空更多一些

  海边银河有几个事项:海平面的海雾、海天的色调和曝光一致性以及海面的氛围。首先我们先来处理素材中天空不够的问题,我们首先扩展画布,然后进行重新裁剪。随后,就可以将星空素材载入文件了。



简单的合成比较简单,我们通过蒙板就能得到

  在导入素材后,我们进行适当的旋转,然后添加蒙版,使用渐变工具,就可以得到最基础的合成图了。



直接合成,效果很假,有两个原因,上下颜色不一致,海面过渡有问题

  银 河的叠加自然不是问题,下面的问题是营造海面气氛。我们使用动感模糊滤镜,方向使用纵向,然后营造出比较好的海面感觉。当然,只有这个还不可以,我们可以 再次进行动感模糊,然后方向为斜向,然后通过蒙板擦出海雾的感觉。然后,我们通过去污笔,去除交接地方的星星。大概的照片就处理好了。


第一次使用动感模糊



第二次动感模糊

  第二次动感模糊的目的是制造海平面的海雾交界效果。我们复制一个已经处理好的图层,然后使用斜向动感模糊,在海平面交界部分使用图层蒙板,建立一个斜向的白色区域。这样,我们就可以海面部分制造一个薄雾。我们调整这一个图层的颜色,使得整体颜色与星空一致。



两次动感模糊后,海面形成了一个交界过渡

  然后,我们使用去污笔,去除交界部分的星空。(海雾里不会有星星吧)然后,我们可以进一步利用色阶等工具,平衡上下部分的色彩和影调,就可以得到最终的成片拉。



最终成片

  今天的内容,我们只要应用的是Camera Raw的基础调节,和PS中的蒙板应用,利用这些功能我们可以很轻松的对照片进行局部调整和合成。当然,拍照不能靠合成,只是希望那个今天的教程中涉及的诸多内容,能够对大家日常的后期处理有所帮助。


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 楼主| 发表于 2016-6-27 09:09 | 只看该作者
笨笨嘉 发表于 2016-6-26 22:27
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 楼主| 发表于 2016-6-27 09:09 | 只看该作者
笨笨嘉 发表于 2016-6-26 22:27
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发表于 2016-6-26 22:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-6-24 17:36 | 只看该作者
神州揽胜 发表于 2016-6-24 17:03
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神州揽胜 发表于 2016-6-24 17:15
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发表于 2016-6-24 17:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-6-24 15:53 | 只看该作者
四季风-帆航 发表于 2016-6-24 12:56
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地板
 楼主| 发表于 2016-6-24 15:53 | 只看该作者
四季风-帆航 发表于 2016-6-24 12:56
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板凳
发表于 2016-6-24 12:56 | 只看该作者
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沙发
发表于 2016-6-24 12:56 | 只看该作者
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