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人像照片批量精细磨皮之【通道计算磨皮】

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发表于 2012-3-12 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仍是看书学到的一招,结合我最近使用的心得给朋友们介绍下,也不具例子了,虽然看起来很枯燥 ,但是用这方法真的很便捷!

值得你一看!




特点:       便捷,效果自然,细腻兼顾纹理
适用范围: 大批量磨皮,没功夫一张张修改的情况下
缺陷:  需要设置为动作,过程有些繁复


方法:


      1. 打开图像,选择通道面板  复制蓝色通道创建通道:蓝副本
          2.编辑蓝副本通道   :  滤镜---其他---高反差保留  (半径值根据照片调整,一般调到可以看到脸上雀斑痘痘了什么的能看到痕迹为宜,我一般是机身直出jpg无压缩,单张照片大小在10m左右,半径设为10左右,掌握不好了多试验几次找到个合适的数值 )
          3. 图像---计算  只把把混合模式改为叠加,其它默认  得到阿尔法1通道
          4.同样计算阿尔法1通道得到阿尔法2通道
          5.同样计算阿尔法2通道得到阿尔法3通道
          6.按住ctrl键点击阿尔法3通道,出现高光选区,(此选区为反复计算的叠加的高光选区,色阶范围很小,所以反向选择就是脏点选区了 !很神奇! )ctrl  shift  I   反选就得到脏点选区了


          7.点击显示rgb通道,取消显示阿尔法通道, 回到图层面板,  新建可调图层---曲线
          8. 轻轻调亮rgb看下效果 很神奇吧!




补充: 1.  需要录制为动作,因为每一张都这么折腾的话会把人搞疯``  但是只能录到可见调整图层      这步,剩下的已经很简单了··


         2.计算蓝色通道高反差保留  是因为人的皮肤像素信息大多都是红色和黄色构成,这也就是调整肤色偏色大多调整可选颜色红色和黄色的原因!  脏点,瑕疵大多都在蓝色通道里




       3.如果觉得调整过后损失了一些细节,比如眼睛眉毛嘴唇,(一般没有这些困扰,除非高反差保留的半径设置过大),可以在最后调整曲线这个图层,点击编辑曲线右边链接的那个脏点选区,用橡皮擦工具擦掉嘴唇眼睛眉毛


别的没什么 ,就是需要耐住性子慢慢试验,  掌握了就很便捷!  比那些软件磨皮还简单好用!




over··  欢迎各位朋友交流··

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王府山人 + 10 赞一个! 回头我把教程做出来。

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沙发
发表于 2012-3-12 21:28 | 只看该作者
{:7_296:}
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板凳
发表于 2012-3-14 11:01 | 只看该作者
{:7_296:}{:7_296:}

好教程---------------回头我做教程。
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地板
 楼主| 发表于 2012-3-14 18:06 | 只看该作者
神州揽胜 发表于 2012-3-12 21:28

{:soso_e178:}
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5
 楼主| 发表于 2012-3-14 18:07 | 只看该作者
王府山人 发表于 2012-3-14 11:01
好教程---------------回头我做教程。

能耐住性子看完的估计都是神人了··   哥哥  谢谢了!
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6
发表于 2012-3-14 18:39 | 只看该作者
黑夜温柔 发表于 2012-3-14 18:07
能耐住性子看完的估计都是神人了··   哥哥  谢谢了!

{:soso_e120:}

就冲兄弟这句话,我一会就选素材,做教程。
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7
 楼主| 发表于 2012-3-14 19:39 | 只看该作者
王府山人 发表于 2012-3-14 18:39
就冲兄弟这句话,我一会就选素材,做教程。

{:soso_e178:} 顺便帮我把之前那个色阶帖子也搞下~~  回头我再写几个实用哩~~
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8
发表于 2012-3-14 22:55 | 只看该作者
【PS后期】人像照片批量精细磨皮
http://bbs.01ny.cn/forum.php?mod ... 79&fromuid=6639
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9
发表于 2012-3-14 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 王府山人 于 2012-3-14 23:18 编辑
黑夜温柔 发表于 2012-3-14 19:39
顺便帮我把之前那个色阶帖子也搞下~~  回头我再写几个实用哩~~


{:soso_e181:}

好的-----------我得找个好素材
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