用3Dmax模拟 实现快速精确布光(2) 发布时间:2009-03-19 来源:无忌论坛 作者:夜宴 责任编辑:anne
首先,我们要建立一个照相的最基本模型,也就是要建立3个东西。 1.一个被拍摄物体,我是画了一个最简单的正方形,为什么不一开始就放人进去呢?后面我会解释。 2.一个灯,也就是模拟我们的闪光灯。3dmax的灯光系统自带一个聚光灯,跟闪灯差不多。另外,vray还带一个vray灯,渲染参数更丰富,据说速度也更快。我两个都试了下,差别不大。 3.一个照相机,毫无疑问是用vray自带的摄影机,自带的有两个,选择vray物理摄影机,你可以看看他的参数,所有单反相机的功能它都具备了,可以任意设定焦距、光圈、快门、对焦点,真实的景深效果,甚至连镜头失真都有。我用的是中文版,翻译的人估计不懂摄影,把光圈翻译成了焦距比数,没关系,知道那是光圈就行了。
一切设置好后,就开始拍摄(渲染) 下面就是按照上面的参数渲染出来的结果,注意快门是1/20,而不是之前算的1/100,如果按1/100渲染的是过爆,其中的原因我估计是闪光发光不是平均照射,而是一个快速到达峰值的波形,而且应该是很抖的闪光,所以,真正照射的实际时间应该更短,当然,还有一个可能是我之前得到的某些数据不准确,比如闪指的光量。 ![]()
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