我们先看一张图: 我们在这个图层上面新建一个图层,填充色彩: R235 G242 B252 然后把混合模式改为正片叠底,不透明度改为80,效果如图: 与原图对比一下,注意观察左上角的天空和人的面部。 OK,为什么这种画面会给人一种宁静感? 因为没有刺激。 为什么没有刺激? 因为画面中最亮的部分也就是白色被抹掉了。 怎么抹掉的? 你可以用高光压缩曲线或者说刚才的正片叠底法。 为什么直方图看不出来? 因为后面还进行了其他操作 我们来看一下直方图: 没什么感觉对吧? 再来: 发现了什么? 最右边高光部分只有蓝色通道有! 可能的原因是什么? 可能是首先对RGB曲线使用了高光压缩曲线,然后再对蓝色通道使用了高光拉伸曲线。 各位可以去试一下: 先用这根曲线: 然后再用这根曲线: 最后得到的效果其实和上面的正片叠底法差不多。 并且,最后曲线的形态就和上面的一模一样。 这是要素之一:天空。 要素之二:树的颜色。 再来看下面这个可选颜色的调整: 这一个组合应用很广泛。左为调整前,中间的为调整后,右边的是原图对比 要素之三:人的肤色 第一张张照片的特征是: 面部较环境的亮度更高。 什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。 那么这是怎么处理的呢?方法很多,核心思想就是分区调整。 怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。 这里给大家推荐一个插件:Portraiture。它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求: 可以看到,我们对面部的曝光进行调整时,环境光并没有多大变化。 因此,这种风格的核心要素就是: 一、如何把画面中的纯白色抹掉,营造宁静的氛围。 二、如何把白色抹掉的同时还增加色彩(曲线法或者正片叠底法,推荐后者,效率更高)。 三、如何调整人物的肤色(分区调整)。 四、如何营造色偏(经典色彩组合)。 |